Rainbow Six SiegeからMarvel Rivalsへの感度
左にRainbow Six SiegeのDPIと感度を入力すると、右に対応するMarvel Rivalsの感度が表示されます。物理的なエイムは同じままです。
この機能について
Rainbow Six SiegeとMarvel Rivalsの間で、360°振り向くために動かすマウスの距離を一致させます。マッスルメモリーがそのまま引き継がれるので、Marvel Rivalsの値を設定にコピーするだけです。
変換の実例
800 DPI でのクイック早見表、Rainbow Six Siege → Marvel Rivals: 9.97 → 3.27 · 6.65 → 2.18 · 4.99 → 1.63.
これらのゲームについて
この対応の背景にある実データ: Rainbow Six Siege: AnvilNext 2.0, yaw 0.00572957795, FOV 84°. Marvel Rivals: Unreal Engine 5, yaw 0.0175, FOV 90°. 完全に一致させるには両方で同じDPIを保ってください。変わるのはゲーム内感度だけです。
よくある質問
Marvel Rivalsでもエイムの感覚は同じですか?
はい。1回転に必要な手の動きは同一なので、Rainbow Six Siegeからそのままエイムが引き継がれます。
DPIを変える必要はありますか?
いいえ。マウスのDPIは同じに保ち、ゲーム内感度だけを表示された値に設定してください。
Rainbow Six Siegeの感度6.65はMarvel Rivalsでいくつですか?
800 DPI では、Rainbow Six Siegeの6.65はMarvel Rivalsでおよそ2.18です。DPIを変えなければエイムは同じままです。