PUBGからMarvel Rivalsへの感度
左にPUBGのDPIと感度を入力すると、右に対応するMarvel Rivalsの感度が表示されます。物理的なエイムは同じままです。
この機能について
PUBGとMarvel Rivalsの間で、360°振り向くために動かすマウスの距離を一致させます。マッスルメモリーがそのまま引き継がれるので、Marvel Rivalsの値を設定にコピーするだけです。
変換の実例
800 DPI でのクイック早見表、PUBG → Marvel Rivals: 52.5 → 3.27 · 43.7 → 2.18 · 37.4 → 1.63.
これらのゲームについて
この対応の背景にある実データ: PUBG: Unreal Engine, FOV 90°. Marvel Rivals: Unreal Engine 5, yaw 0.0175, FOV 90°. 完全に一致させるには両方で同じDPIを保ってください。変わるのはゲーム内感度だけです。
よくある質問
Marvel Rivalsでもエイムの感覚は同じですか?
はい。1回転に必要な手の動きは同一なので、PUBGからそのままエイムが引き継がれます。
DPIを変える必要はありますか?
いいえ。マウスのDPIは同じに保ち、ゲーム内感度だけを表示された値に設定してください。
PUBGの感度43.7はMarvel Rivalsでいくつですか?
800 DPI では、PUBGの43.7はMarvel Rivalsでおよそ2.18です。DPIを変えなければエイムは同じままです。