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MR → PUBG

Marvel RivalsからPUBGへの感度

左にMarvel RivalsのDPIと感度を入力すると、右に対応するPUBGの感度が表示されます。物理的なエイムは同じままです。

この機能について

Marvel RivalsとPUBGの間で、360°振り向くために動かすマウスの距離を一致させます。マッスルメモリーがそのまま引き継がれるので、PUBGの値を設定にコピーするだけです。

変換の実例

800 DPI でのクイック早見表、Marvel Rivals → PUBG: 3.27 → 52.5 · 2.18 → 43.7 · 1.63 → 37.4.

これらのゲームについて

この対応の背景にある実データ: Marvel Rivals: Unreal Engine 5, yaw 0.0175, FOV 90°. PUBG: Unreal Engine, FOV 90°. 完全に一致させるには両方で同じDPIを保ってください。変わるのはゲーム内感度だけです。

よくある質問

PUBGでもエイムの感覚は同じですか?

はい。1回転に必要な手の動きは同一なので、Marvel Rivalsからそのままエイムが引き継がれます。

DPIを変える必要はありますか?

いいえ。マウスのDPIは同じに保ち、ゲーム内感度だけを表示された値に設定してください。

Marvel Rivalsの感度2.18はPUBGでいくつですか?

800 DPI では、Marvel Rivalsの2.18はPUBGでおよそ43.7です。DPIを変えなければエイムは同じままです。