Marvel RivalsからCS2への感度
左にMarvel RivalsのDPIと感度を入力すると、右に対応するCS2の感度が表示されます。物理的なエイムは同じままです。
この機能について
Marvel RivalsとCS2の間で、360°振り向くために動かすマウスの距離を一致させます。マッスルメモリーがそのまま引き継がれるので、CS2の値を設定にコピーするだけです。
変換の実例
800 DPI でのクイック早見表、Marvel Rivals → CS2: 3.27 → 2.598 · 2.18 → 1.732 · 1.63 → 1.299.
これらのゲームについて
この対応の背景にある実データ: Marvel Rivals: Unreal Engine 5, yaw 0.0175, FOV 90°. CS2: Source 2, yaw 0.022, FOV 90°. 完全に一致させるには両方で同じDPIを保ってください。変わるのはゲーム内感度だけです。
よくある質問
CS2でもエイムの感覚は同じですか?
はい。1回転に必要な手の動きは同一なので、Marvel Rivalsからそのままエイムが引き継がれます。
DPIを変える必要はありますか?
いいえ。マウスのDPIは同じに保ち、ゲーム内感度だけを表示された値に設定してください。
Marvel Rivalsの感度2.18はCS2でいくつですか?
800 DPI では、Marvel Rivalsの2.18はCS2でおよそ1.732です。DPIを変えなければエイムは同じままです。