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CS2 → MR

CS2からMarvel Rivalsへの感度

左にCS2のDPIと感度を入力すると、右に対応するMarvel Rivalsの感度が表示されます。物理的なエイムは同じままです。

この機能について

CS2とMarvel Rivalsの間で、360°振り向くために動かすマウスの距離を一致させます。マッスルメモリーがそのまま引き継がれるので、Marvel Rivalsの値を設定にコピーするだけです。

変換の実例

800 DPI でのクイック早見表、CS2 → Marvel Rivals: 2.598 → 3.27 · 1.732 → 2.18 · 1.299 → 1.63.

これらのゲームについて

この対応の背景にある実データ: CS2: Source 2, yaw 0.022, FOV 90°. Marvel Rivals: Unreal Engine 5, yaw 0.0175, FOV 90°. 完全に一致させるには両方で同じDPIを保ってください。変わるのはゲーム内感度だけです。

よくある質問

Marvel Rivalsでもエイムの感覚は同じですか?

はい。1回転に必要な手の動きは同一なので、CS2からそのままエイムが引き継がれます。

DPIを変える必要はありますか?

いいえ。マウスのDPIは同じに保ち、ゲーム内感度だけを表示された値に設定してください。

CS2の感度1.732はMarvel Rivalsでいくつですか?

800 DPI では、CS2の1.732はMarvel Rivalsでおよそ2.18です。DPIを変えなければエイムは同じままです。