cm/360計算機
cm/360は、キャラクターを360度回転させるのに必要な物理的距離(センチ単位)を測ります。下のどのゲームでも物理的なマウス距離を計算できます。
cm/360が最良の指標である理由
ゲーム内の感度はゲームごとに変わる任意の数値です。しかしcm/360は物理的な指標です。感度が40 cm/360なら、Valorant・CS2・Apex Legendsのいずれをプレイしていても、ゲーム内で一回転するにはマウスパッド上で正確に40 cm動かす必要があるということです。
cm/360における低感度と高感度
cm/360の値が小さい(例:20 cm)ほど回転に必要なスペースが少なく、高感度を意味します。値が大きい(例:50 cm)ほど大きく動かす必要があり、低感度に対応します。タクティカルシューターのプロの多くは40 cm〜60 cm/360でプレイしています。
よくある質問
cm/360とは何ですか?
ゲーム内で360度回転するために、マウスが机の上で移動しなければならないセンチ単位の物理的距離です。
yawはcm/360にどう影響しますか?
yawはマウスのカウントごとの回転角度です。yaw値が大きいゲームほど、同じcm/360を実現するのに低い感度倍率を必要とします。